<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Sakagailua on BatSTEM Akademia</title><link>https://docs.batstem.com/eu/etiketak/sakagailua/</link><description>Recent content in Sakagailua on BatSTEM Akademia</description><generator>Hugo</generator><language>eu</language><lastBuildDate>Thu, 16 Jul 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://docs.batstem.com/eu/etiketak/sakagailua/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>L7: Sakagailua</title><link>https://docs.batstem.com/eu/docs/l7-the-pushbutton/</link><pubDate>Wed, 02 Apr 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.batstem.com/eu/docs/l7-the-pushbutton/</guid><description>&lt;h1 id="sakagailua">Sakagailua&lt;a class="td-heading-self-link" href="#sakagailua" aria-label="Heading self-link">&lt;/a>&lt;/h1>
&lt;h2 id="zer-ikasiko-duzu-ikasgai-honetan">Zer ikasiko duzu ikasgai honetan&lt;a class="td-heading-self-link" href="#zer-ikasiko-duzu-ikasgai-honetan" aria-label="Heading self-link">&lt;/a>&lt;/h2>
&lt;p>Ikasgai honetan honako hauek landuko ditugu:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Zer den sakagailu bat eta nola funtzionatzen duen.&lt;/li>
&lt;li>Sarrerako eta irteerako gailuen arteko desberdintasuna.&lt;/li>
&lt;li>Gure programetan erabakiak hartzea: &amp;ldquo;baldin eta&amp;hellip;egin&amp;hellip;bestela&amp;rdquo; blokea.&lt;/li>
&lt;li>Sakagailuaren egoera irakurtzea gure programatik, LED bat kontrolatzeko.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="aurretiazko-baldintzak">Aurretiazko baldintzak&lt;a class="td-heading-self-link" href="#aurretiazko-baldintzak" aria-label="Heading self-link">&lt;/a>&lt;/h2>
&lt;p>Ikasgai hau jarraitu ahal izateko, LEDarekin egindako oinarrizko muntaketa ezagutu behar duzu. Muntaketa hori &lt;a href="../l1-internal-led/">&lt;em>1. ikasgaian: Nire lehen proiektua&lt;/em>&lt;/a>, &lt;a href="../l2-the-led-diode/">&lt;em>2. ikasgaian: LED diodoa&lt;/em>&lt;/a> eta &lt;a href="../l3-the-led-diode-2/">&lt;em>3. ikasgaian: LED diodoa (2)&lt;/em>&lt;/a> landu dugu.&lt;/p></description></item><item><title>L8: Sakagailua (2)</title><link>https://docs.batstem.com/eu/docs/l8-the-pushbutton-2/</link><pubDate>Wed, 02 Apr 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.batstem.com/eu/docs/l8-the-pushbutton-2/</guid><description>&lt;h1 id="sakagailua-2">Sakagailua (2)&lt;a class="td-heading-self-link" href="#sakagailua-2" aria-label="Heading self-link">&lt;/a>&lt;/h1>
&lt;h2 id="zer-ikasiko-duzu-ikasgai-honetan">Zer ikasiko duzu ikasgai honetan&lt;a class="td-heading-self-link" href="#zer-ikasiko-duzu-ikasgai-honetan" aria-label="Heading self-link">&lt;/a>&lt;/h2>
&lt;p>Ikasgai honetan honako hauek landuko ditugu:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Zer den eten bat.&lt;/li>
&lt;li>Begizta nagusiaren barruan galdetzearen eta gertaera bati erantzutearen arteko aldea.&lt;/li>
&lt;li>Sakagailuaren egoera aldatzen denean blokeak exekutatzea.&lt;/li>
&lt;li>Eten sinpleak erabiltzea LED bat kontrolatzeko.&lt;/li>
&lt;li>Aldagaiak erabiltzea pultsazioak zenbatzeko.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="aurretiazko-baldintzak">Aurretiazko baldintzak&lt;a class="td-heading-self-link" href="#aurretiazko-baldintzak" aria-label="Heading self-link">&lt;/a>&lt;/h2>
&lt;p>Ikasgai hau jarraitu ahal izateko, &lt;a href="../l1-internal-led/">&lt;em>1. ikasgaia: Nire lehen proiektua&lt;/em>&lt;/a>, &lt;a href="../l2-the-led-diode/">&lt;em>2. ikasgaia: LED diodoa&lt;/em>&lt;/a>, &lt;a href="../l3-the-led-diode-2/">&lt;em>3. ikasgaia: LED diodoa (2)&lt;/em>&lt;/a> eta &lt;a href="../l7-the-pushbutton/">&lt;em>7. ikasgaia: Sakagailua&lt;/em>&lt;/a> osatu behar dituzu.&lt;/p></description></item><item><title>P3: Semaforo interaktiboa</title><link>https://docs.batstem.com/eu/docs/p3-interactive-traffic-light/</link><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.batstem.com/eu/docs/p3-interactive-traffic-light/</guid><description>&lt;h1 id="semaforo-interaktiboa">Semaforo interaktiboa&lt;a class="td-heading-self-link" href="#semaforo-interaktiboa" aria-label="Heading self-link">&lt;/a>&lt;/h1>
&lt;h2 id="zer-errepasatuko-duzu-proiektu-honetan">Zer errepasatuko duzu proiektu honetan&lt;a class="td-heading-self-link" href="#zer-errepasatuko-duzu-proiektu-honetan" aria-label="Heading self-link">&lt;/a>&lt;/h2>
&lt;p>Proiektu honetan aurreko hiru ikasgaietan ikasitakoa konbinatuko dugu:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Sakagailu bat konfiguratzea eta haren egoera irakurtzea.&lt;/li>
&lt;li>Botoia sakatzean eta askatzean sortzen diren gertaerak eta etenak.&lt;/li>
&lt;li>Timer bat erabiltzea aldizkako zeregin bat exekutatzeko.&lt;/li>
&lt;li>Uneko egoera gogoratzeko aldagaiak erabiltzea.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="aurretiazko-baldintzak">Aurretiazko baldintzak&lt;a class="td-heading-self-link" href="#aurretiazko-baldintzak" aria-label="Heading self-link">&lt;/a>&lt;/h2>
&lt;p>Proiektu honetan ikasgai hauetan ikasitako kontzeptuak praktikan jarriko ditugu: &lt;a href="../l7-the-pushbutton/">&lt;em>L7: Sakagailua&lt;/em>&lt;/a>, &lt;a href="../l8-the-pushbutton-2/">&lt;em>L8: Sakagailua (2)&lt;/em>&lt;/a> eta &lt;a href="../l9-the-timer/">&lt;em>L9: Timer-a&lt;/em>&lt;/a>.&lt;/p>
&lt;h2 id="erronka">Erronka&lt;a class="td-heading-self-link" href="#erronka" aria-label="Heading self-link">&lt;/a>&lt;/h2>
&lt;p>Eraiki ezazu semaforo bat RGB LED batekin, 2 segundo igarotzen diren bakoitzean kolorea automatikoki aldatzeko:&lt;/p></description></item></channel></rss>