<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Proiektua on BatSTEM Akademia</title><link>https://docs.batstem.com/eu/etiketak/proiektua/</link><description>Recent content in Proiektua on BatSTEM Akademia</description><generator>Hugo</generator><language>eu</language><lastBuildDate>Thu, 16 Jul 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://docs.batstem.com/eu/etiketak/proiektua/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>P1: Semaforoa</title><link>https://docs.batstem.com/eu/docs/p1-the-traffic-light/</link><pubDate>Mon, 10 Mar 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.batstem.com/eu/docs/p1-the-traffic-light/</guid><description>&lt;h1 id="semaforoa">Semaforoa&lt;a class="td-heading-self-link" href="#semaforoa" aria-label="Heading self-link">&lt;/a>&lt;/h1>
&lt;h2 id="zer-errepasatuko-duzu-proiektu-honetan">Zer errepasatuko duzu proiektu honetan&lt;a class="td-heading-self-link" href="#zer-errepasatuko-duzu-proiektu-honetan" aria-label="Heading self-link">&lt;/a>&lt;/h2>
&lt;p>Proiektu honetan honako hauek errepasatuko ditugu:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Garapen-plakaren eta ordenagailuaren arteko konexioa.&lt;/li>
&lt;li>BatSTEM Cloud garapen-ingurunearen erabilera.&lt;/li>
&lt;li>Kanpoko LEDak garapen-plakatik kontrolatzea.&lt;/li>
&lt;li>LEDak kontrolatzeko eta itxaroteko blokeak.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="aurretiazko-baldintzak">Aurretiazko baldintzak&lt;a class="td-heading-self-link" href="#aurretiazko-baldintzak" aria-label="Heading self-link">&lt;/a>&lt;/h2>
&lt;p>Proiektu honek praktikan jartzen ditu ikasitako kontzeptuak: &lt;a href="../l1-internal-led/">&lt;em>L1: Nire lehen proiektua&lt;/em>&lt;/a>, &lt;a href="../l2-the-led-diode/">&lt;em>L2: LED diodoa&lt;/em>&lt;/a> eta &lt;a href="../l3-the-led-diode-2/">&lt;em>L3: LED diodoa (2)&lt;/em>&lt;/a>.&lt;/p>
&lt;h2 id="erronka">Erronka&lt;a class="td-heading-self-link" href="#erronka" aria-label="Heading self-link">&lt;/a>&lt;/h2>
&lt;p>Aurreko ikasgaietan ikasitako guztia erabiliz, semaforo bat eraikiko dugu LED diodoekin. Gure semaforoak hiru kolore izango ditu: gorria, horia eta berdea. Horretarako, hiru LED erabiliko ditugu, kolore bakoitzeko bat. Prototipoen plakan hiru LEDak jarri beharko ditugu, beharrezkotzat jotzen ditugun gailu gehigarriekin batera, eta sekuentzia honekin piztuko diren programa bat garatuko dugu:&lt;/p></description></item><item><title>P2: Kontrolatu RGB LEDa ordenagailutik</title><link>https://docs.batstem.com/eu/docs/p2-serial-controlled-led/</link><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.batstem.com/eu/docs/p2-serial-controlled-led/</guid><description>&lt;h1 id="kontrolatu-rgb-leda-ordenagailutik">Kontrolatu RGB LEDa ordenagailutik&lt;a class="td-heading-self-link" href="#kontrolatu-rgb-leda-ordenagailutik" aria-label="Heading self-link">&lt;/a>&lt;/h1>
&lt;h2 id="zer-errepasatuko-duzu-proiektu-honetan">Zer errepasatuko duzu proiektu honetan&lt;a class="td-heading-self-link" href="#zer-errepasatuko-duzu-proiektu-honetan" aria-label="Heading self-link">&lt;/a>&lt;/h2>
&lt;p>Proiektu honetan aurreko hiru ikasgaietan ikasitakoa konbinatuko dugu:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>RGB LED baten kanal gorria, berdea eta urdina kontrolatzea.&lt;/li>
&lt;li>COM atakatik testua jasotzea eta bidaltzea.&lt;/li>
&lt;li>Aldagai bat erabiltzea mezu bat gordetzeko.&lt;/li>
&lt;li>Jasotako aginduaren arabera zer egin erabakitzeko baldintzen erabilera.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="aurretiazko-baldintzak">Aurretiazko baldintzak&lt;a class="td-heading-self-link" href="#aurretiazko-baldintzak" aria-label="Heading self-link">&lt;/a>&lt;/h2>
&lt;p>Proiektu honetan ikasgai hauetan ikasitako kontzeptuak praktikan jarriko ditugu: &lt;a href="../l4-variable-intensity-led/">&lt;em>L4: Intentsitate aldakorreko LEDa&lt;/em>&lt;/a>, &lt;a href="../l5-the-rgb-led/">&lt;em>L5: RGB LEDa&lt;/em>&lt;/a>, &lt;a href="../l6-the-serial-port/">&lt;em>L6: Serieko ataka&lt;/em>&lt;/a> eta &lt;a href="../l7-the-pushbutton/">&lt;em>L7: Sakagailua&lt;/em>&lt;/a>.&lt;/p></description></item><item><title>P3: Semaforo interaktiboa</title><link>https://docs.batstem.com/eu/docs/p3-interactive-traffic-light/</link><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.batstem.com/eu/docs/p3-interactive-traffic-light/</guid><description>&lt;h1 id="semaforo-interaktiboa">Semaforo interaktiboa&lt;a class="td-heading-self-link" href="#semaforo-interaktiboa" aria-label="Heading self-link">&lt;/a>&lt;/h1>
&lt;h2 id="zer-errepasatuko-duzu-proiektu-honetan">Zer errepasatuko duzu proiektu honetan&lt;a class="td-heading-self-link" href="#zer-errepasatuko-duzu-proiektu-honetan" aria-label="Heading self-link">&lt;/a>&lt;/h2>
&lt;p>Proiektu honetan aurreko hiru ikasgaietan ikasitakoa konbinatuko dugu:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Sakagailu bat konfiguratzea eta haren egoera irakurtzea.&lt;/li>
&lt;li>Botoia sakatzean eta askatzean sortzen diren gertaerak eta etenak.&lt;/li>
&lt;li>Timer bat erabiltzea aldizkako zeregin bat exekutatzeko.&lt;/li>
&lt;li>Uneko egoera gogoratzeko aldagaiak erabiltzea.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="aurretiazko-baldintzak">Aurretiazko baldintzak&lt;a class="td-heading-self-link" href="#aurretiazko-baldintzak" aria-label="Heading self-link">&lt;/a>&lt;/h2>
&lt;p>Proiektu honetan ikasgai hauetan ikasitako kontzeptuak praktikan jarriko ditugu: &lt;a href="../l7-the-pushbutton/">&lt;em>L7: Sakagailua&lt;/em>&lt;/a>, &lt;a href="../l8-the-pushbutton-2/">&lt;em>L8: Sakagailua (2)&lt;/em>&lt;/a> eta &lt;a href="../l9-the-timer/">&lt;em>L9: Timer-a&lt;/em>&lt;/a>.&lt;/p>
&lt;h2 id="erronka">Erronka&lt;a class="td-heading-self-link" href="#erronka" aria-label="Heading self-link">&lt;/a>&lt;/h2>
&lt;p>Eraiki ezazu semaforo bat RGB LED batekin, 2 segundo igarotzen diren bakoitzean kolorea automatikoki aldatzeko:&lt;/p></description></item></channel></rss>